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ロックマン エグゼ2 【ろっくまん えぐぜ つー】 ジャンル データアクションRPG 裏を見る 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 2001年12月14日 定価 5,040円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 周辺機器 通信ケーブル対応 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2014年11月12日/702円 判定 良作 ポイント スタイルチェンジなどが追加され正統進化良くも悪くも有名な凶悪即死コンボ「プリズムコンボ」 ロックマンシリーズリンク ロックマンエグゼシリーズ 概要 ストーリー 前作からの変更点、及び評価点 問題点 総評 余談 移植 概要 『ロックマン エグゼ』の続編。 メインキャラクターなどは前作と同じ。プレイヤーは光熱斗とロックマンを操作してストーリーを進めていく。 ストーリー WWW事件から3ヶ月後…デンサンシティは平和を取り戻し、熱斗たちも普段の生活を送っていた。…だがその一方、世界各国ではネットワークが次々に破壊されるという事件が発生していた。その手口は、残忍・冷酷・卑劣で狙われた国はネットワーク以前の生活を余議なくされると言う。一体、誰が何の為に…?すでに魔の手が熱斗たちの街にも迫っていた。(公式サイトからの転載、一部修正) 前作からの変更点、及び評価点 ロックマンの姿が変わる新システム「スタイルチェンジ」 バトル時の動作に合わせてロックマンの能力が変化し、様々な特徴を持つようになる。 バスターを多用すると「ガッツ」、ナビチップ(*1)を多用すると「ブラザー」、チップの多数使用で「カスタム」、攻撃の回避とHP回復で「シールド」の4種。これらは変化条件に対応した性能を持っているので、プレイヤーのプレイスタイルにロックマンが適応したと言える。さらに、ヒート・アクア・エレキ・ウッドの4属性のどれかがランダムで付与される(例 ヒートガッツスタイル)。属性によってそれぞれチャージショットの性能が変化し、そのまま戦い続けるとレベルが上がって威力が上がる。 さらに隠しに「サイトスタイル」が存在。4つのスタイルを併せ持った最強の性能を持つが、デメリットとしてHP半減。通常のノーマルスタイルを合わせて18種類存在する。 スタイルはノーマルスタイルと他2つを同時に持てるので、状況に合わせてスタイルを変えることも可能。また、通信交換することもできる。 戦闘面での進化。 カスタム画面(戦闘時のバトルチップ選択画面)のUIの改善 前作のカスタム画面でバトルチップのコードを見るためには、確認したいチップまでカーソルを合わせる必要があったが、本作以降のカスタム画面は、チップコードも併せて表示するレイアウトに変更された。 更に、一枚チップを選択すると、そのチップと組み合わせられない他のチップが暗転するようになり、カスタム画面の快適性が大きく向上した。 バトルチップのコードに*(アスタリスク)が追加 このコードは他のコードにとらわれずに使える(A,A,*や同じチップのA,*,Cなど)ため、戦略性が更に上がった。 プログラムアドバンス内にも使えるが、同じチップをアルファベット順に選択するタイプの物に2枚以上の*チップを使う事はできない。 「レギュラーチップ」システムが初登場 チップフォルダの中の1枚をレギュラー指定することで、そのチップが毎戦必ず初手のカスタム画面に出現するシステムであり、戦略性の増進に大きく寄与すると共にシリーズ定番の仕様となった。 ただしどんなチップでも選べるわけではなく、チップ毎に設定されている「レギュラー容量」以上の容量を所持していなければ指定出来ない。 この所持容量は「レギュラーUP」というアイテムを取得することで増加していくのだが、強いチップほど容量は高くなり、全てのレギュラーアップを取得してもレギュラーに指定できない大容量バトルチップも複数存在する。 特殊パネルの追加。バトル時のパネルに特殊効果を持ったパネルが出るように。 ヒート以外の属性ではダメージを受けるマグマパネルや、同じ縦列に並ぶと引き寄せられるマグネットパネルなど。 チップの攻撃力とウイルスのHP、配置がバランスの取れたものになった。 属性や特殊パネルに加えて、ADDやレギュラーチップシステムを駆使すれば、序盤で手に入るダッシュアタックやヒートショットが主力のフォルダでも長く戦える。 ダメージ計算方法の変更 前作では暗転チップはその最中に与えた総ダメージを暗転後にまとめて与えていた(例 シャドーマンV3は敵が1体なら100×3=300)。今作では1回ずつダメージを与えるように変更されており、オーラ系チップはより効果的になっている。 探索面での進化。 電脳世界で使える「サブチップ」の追加。バトルでは使用できない、いわゆる消費アイテム的存在。 ロックマンの体力を回復させるミニエネルギーやフルエネルギー、使うとしばらく弱いウイルスが出なくなるシノビダッシュなど全部で6種類。 かわりに、『1』とは違って戦闘後にHPが全回復することは無くなった。 サブチップは初期状態では各種所持最大数4個だが、「サブメモリ」というアイテムを取得することで最大数を増やすことができる。 電脳世界の変化。今現在どこにいるのか分かりづらかった前作から一転、今作ではインターネットのエリアごとに地形や背景のデザインが変化し、場所が分かりやすくなった。 また、メニュー画面に現在のエリア名が表示されるように(「○○エリア」や「○○の電脳」など)。 「逃げる」選択肢の追加 前作『1』ではバトルチップ「エスケープ」を使わない限り戦闘からの逃走は不可能だったが、今作からカスタム画面でLボタンを押すことにより逃走を試みることが可能になった。 通常の逃走は相手のレベル次第で失敗し、逃走失敗した場合1ターンをバトルチップなしでしのがないといけない。代わりに「エスケープ」を使うとイベント戦以外では必ず逃げられるという差別化が図られている。 イベント限定チップの配信 本作より小学館主催のイベントにて、イベント限定のバトルチップの配信が始まった。 ただし、受け取れるのは小学生以下限定なので物議を醸した。 本作の限定チップ「ゴスペル」はプログラムアドバンスの1つ「ダークメシア」を完成させるのに必要なチップとなっている。これ自体はコンプリートに必要ない。 本作限定のハードモード。 敵の攻撃力が増加・通信機能を制限された高難易度版が収録されている。出現条件はかなり厳しく、タイトル画面の星5つ(後述の問題点参照)とコマンド入力が必要。 セーブデータは別になっているので上書きされる心配はない。並行してノーマルモードもプレイできる。 問題点 ストーリー面 相変わらずストーリーがおつかい気味。 何かあるたびに、同じような場所であっちへ行けこっちへ行け…の繰り返しが多い。クイックマンイベントやフリーズマンイベントで顕著(*2)。シリーズ共通の問題点でもある。 リュックに入っているチップがすべて奪われる一連のイベントが厳しい。 強力なチップを貰える機会はいくらか存在し、さらに電脳世界で集めることもできるが、この間に戦うのは最後列にいて攻撃が当てにくいサンダーマンとスネークマン。フォルダの内容もさながら、テクニックが問われる相手でもあるので倒しにくい。 一方で、上記のイベント以降の攻略はプレイヤー次第だが難易度が劇的に下がる。 理由は下記にも書いてあるが、この頃になるとプリズムコンボやゲートマジックなどのバランスブレイカーが使えるようになるから。 他にも上記のイベント以降に戦えるボスは大半が前半までに比べると相対的にあまり強くない(決して弱くはない)というのも理由である。(*3)(*4) スタンダードチップ「フルカスタム」が強すぎる。 効果はカスタムゲージを一瞬で満タンにする、というもの。 用途は不要なチップを一緒に選んで流す事で必要なチップを高速で引き込んだり、コードの異なるチップを無理やりコンボに繋げたりなど。 コード*なのでどんなフォルダにも入れやすく、レギュラー容量も軽く、5枚積みも可能。 終盤のウイルスやナビの強さが鬼畜。 前作と比較すると相手の攻撃が回避し辛くなっている。終盤になると一撃で受けるダメージも相当なものになり、動きも早いので回避が難しい。 サブチップの登場によって戦闘後のHP全快は消滅したのだが、それを度外視して組まれたゲームバランスとも言える。こちらのチップの性能も相応に高いので、こちらが弱くて相手が強い『4』や『5』に比べるとやや簡単なところか。 ただ、裏シナリオのライセンス取得イベントに限っては例外。なんとウイルスと30連戦。 地形も毎回特殊パネルばかりなのでその影響で戦いにくい。途中でサブチップによる回復もできないので、フォルダに回復効果を持ったチップを組み込まないと非常に厳しい。 ハードモードに入るための条件が難しすぎる。 ラスボスと裏ボスの撃破はともかく、チップとプログラムアドバンスのコンプリートが必要。当然ながら非常に難しい。 これに加えて、通信対戦でしか手に入らないシークレットチップもコンプリートしなければならない。ソフトと本体がもう1つずつ必要になる他、高いバスティングレベル(攻撃を受けない・あまり移動しないなどで上がる)でないと入手できないので必然的に作業になりがち。 対戦バランスが悪い。 + 強力なチップ・プリズムコンボの存在 対戦バランスが相変わらず悪い。ロックマンの最大HPは1000という点をまず頭に入れてほしい。 使うと画面が止まるため、実質的に回避が不可能な暗転チップは強力なまま。にもかかわらず、「ブルースV3」ともなると威力は200である。 前作で全く役に立たなかったプログラムアドバンスは威力が高いものが簡単に発動できるように。サイトスタイルはチップを10枚から選択可能(通常は5枚)なので、ADDなしに1ターン目から発動することもできる。 PAのぶっ壊れ代表格は「ゲートマジック」。素材は「トップウ」「スイコミ」に、V2・V3で2種類(*5)あってフル投入が容易な「ゲートマン」で発動し、全弾ヒットで900ダメージ。「アタック+30」をつければ、バリアを装着してバトルが始まるシールドスタイルすら瞬殺できるレベル。 配信チップの強さも凄まじい。属性つきで威力600(弱点属性なら1200で即死)の「○○ゴスペル」。また、先述のPA「ダークメシア」はなんと威力 3000×2 でオーバーキル。両方ともブレイク性能付きなのでガード不能。特にダークメシアの2段目は相手のいる位置を狙うので、インビジブル系のチップを使わなければ回避もできない。 上記の「フルカスタム」は対戦でも猛威を振るう。 通信対戦では相手も強制的にカスタム画面に入るため、選んだチップを使い切れなかった場合、残りのチップを使う為にそのままカスタム画面を素通りするか、諦めて新たなチップを選ぶかの二択を余儀なくされる。 良くも悪くも本作の通信対戦は「一瞬」で勝負がつくことが非常に多い。バトル内時間は1秒未満になることが多く、開始直後に先にAボタンを押せた方が勝ちということもしばしば。 凶悪なコンボ「プリズムコンボ」。「プリズム」と「フォレストボム系」の2枚だけで発生する。 「プリズム」は使うと3マス先に投げられ、そこに攻撃を命中させると周囲のマスに拡散してダメージを与える。そして「フォレストボム」は同様に投げ攻撃だが、投下してから数秒間は攻撃判定が残り続ける。するとプリズムはフォレストボムを拡散しつづけ、総ダメージは1万に達する。 プリズムとフォレストボム系のコードはかみ合わないのだが、フォレストボム1に限ってはストーリー中でコード*が入手可能(この他、チップトレーダーで入手できる)。よって、ストーリー中でもあらゆる相手を瞬殺し続けることができる。 ラスボスや裏ボスですらこのコンボで瞬殺できる。無効なのはプロテクト系(一撃で倒さないと倒れない)・カーズ系(あらゆるダメージを1にする)・プラネットマン(穴パネルばかりの状況で戦うのでプリズムを投げ入れられない)とわずか。 対人戦でも強力に思えるが、「インビジブル系で無効化」「エリアスチールなどで逃げられる」「プリズムの着弾点にいればダメージ10を受けて消滅」など、欠陥が多い。 海外版ではフォレストボム系が『エグゼ3』と同様の仕様に修正されている。 凶悪なバグの存在 サブチップの1つ「エネミーサーチ」は直前に戦ったウイルスやナビと遭遇しやすくなるのだが、このサブチップを基本1度しか現れないV2ナビと戦った後に使用して遭遇すると、 最悪の場合データが消える。 カプコンはこのバグに対する謝罪文と対処法をゲーム関連雑誌に掲載して、この条件下で使わないように呼びかけた。 後期出荷版・バーチャルコンソール版・海外版では修正されている。 総評 荒削りだった前作から、大幅に改良点を加えて遊びやすさが大幅に増した。 ただ、本作自体も中々に粗削り。ある意味で対戦バランスは『1』よりも悪いと言えるだろう。 余談 本作発売から数ヶ月後にテレビアニメ版が放送開始した。ロックマンのテレビアニメは海外で既に制作されていたが、国内では初である。 ちなみに後期EDや前期CM前のテロップでは、本作のパッケージイラストと公式イラストをそのまま流用していた。 ボスキャラデザインコンテストが本作から復活。本作の発売に先駆け、他誌で開催されていた『ロックマン8』以来、コロコロコミックで開催された。 本作に採用されたのは大賞の「ゲートマン」のみ。ゲームに登場する「名人」こと江口氏のナビとして登場している。更に専用のプログラムアドバンス・専用配信チップが用意されている。 『3』以降のデザインコンテストでは、上位3位入賞者が採用されるようになっている。 シリーズ恒例の要素として、様々なクイズを出題してくる「クイズくん」「クイズマスター」「クイズキング」が存在するのだが、本作のクイズキングにはかなり闇が深い要素が含まれている。(以下ネタバレ) + ... クイズキングはアメロッパ城の地下牢にいるが、その正体は230年前に死亡した幽霊。生身の人間に取り付きながらクイズを出題し、全問正解されて魂が解放される時を待ち続けていた。 そしてクイズに全問正解すると、幽霊は無事成仏するのだが、残された男性に話しかけると「13歳の誕生日にお城に見学に来たが、それ以降の記憶が無い」と語る。しかし、その男性のグラフィックは老人。これが意味するものとは……。 敵組織『ゴスペル』の首領は作中設定の200x年という近未来らしいラスボスである。(以下ネタバレ) + ... その正体は航空事故で両親を失い、天涯孤独となった自分を助けてくれなかった世界に復讐を決意した 小学生。 時代的にまだ生新しかった某事件を彷彿とさせていたり、ハッキング技術があれば小学生でも大犯罪者になれるというのはあまりにリアリティがありすぎるせいか、 アニメでは存在そのものがカットされた。 クリア後の隠しエリアは存在自体がネタバレである。 + ... エリア名はズバリ WWWエリア。 サントラ曲名は『 AND YOU WILL KNOW THE TRUTH 』である。……次回作が出て本当に良かった。 2020年1月18日に公開された製作秘話にて、「プリズムコンボ」が生まれた原因が語られている。 移植 Wii Uのバーチャルコンソールで配信された本作は「つうしん」を選択すると通常では入手出来ない通信限定のシークレットチップやイベントで配布されたチップが手に入る仕様になった。よって、通信なしでハードモードに突入できる。 通信限定チップ及びイベント配布チップはいずれも強力で、それらが最初から連発できてしまうという事からゲームバランスが崩壊してしまっているが、通信が不可能なバーチャルコンソール版ならではとも言えるだろう。 『1』『2』『3』『3 BLACK』をセットにした『ロックマン エグゼ アドバンスドコレクションVol.1』がSwitch/PS4/Steamで2023年4月14日にダウンロード販売。 『ロックマン エグゼ アドバンスドコレクション』として『Vol.2』とセットになったパッケージ版も同日販売。 配信チップ「ゴスペル」シリーズを最序盤から呼び出せる点はWii Uバーチャルコンソール版と同一だが、通信対戦時はバランス調整のため1種類のゴスペル1枚のみしかフォルダにいれられないようブロック処理が施されている。 通信機能が存在するためか、通信限定のシークレットチップについてはWii Uバーチャルコンソール版とは異なり、従来の入手方法のみとなっている。
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記憶力チェック! 矢部スペシャル『記憶力チェック!』を行う。 矢部君が8種類のポーズをし、それを覚えるというものだが… やる全問正解すると、精神ポイントUP もっと簡単に! 辞退する 【TOP】【イベント攻略】【共通イベント】
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本戦組み合わせ表(Aブロック Bブロック Cブロック Dブロック EブロックFブロック Gブロック Hブロック) Fブロック代表:ミネルバ(暗黒竜と光の剣) 名前(作品) 1回戦 2回戦 ブロック決勝 ミネルバ(暗黒竜) 67 F-1 10/6(水)勝者:ミネルバ 71 F2-1 10/23(土)勝者:ミネルバ 54 F-F 11/1(月)勝者:ミネルバ フュリー(聖戦1部) 60 パティ(聖戦2部) 57 F-2 10/7(木)勝者:パティ 57 プリシラ(烈火) 31 アイラ(聖戦1部) 60 F-3 10/8(金)勝者:アイラ 54 F2-2 10/24(日)勝者:アイラ 41 セシリア(封印) 51 ミディア(暗黒竜) 27 F-4 10/9(土)勝者:ユミナ 46 ユミナ(紋章) 63 予想 予想屋1号さん ◎ ミネルバ ○ ユミナ ▲ パティ ▲ セシリア ブロック決勝予想困難。 F-1は激戦区予選4組でその強さを見せつけたミネルバが勝勢だがフュリーも強い。 F-2は聖戦セット効果がありパティが有利。 F-3は杖馬セットでセシリア優勢だが、アイラが激戦区2組で発揮できなかった実力を出せれば逆転も? F-4は順当にユミナだろう。 F2-1は地力そのままにミネルバ。 F2-2はユミナに分があると見るが、激戦区4組で4位のセシリアにも勝機十分。 F-Fはここまでとは一転して予想困難。ユミナなら全くタイプの違う二人による浮動票の奪い合い、セシリアなら4組の再現となるも前々回では魔乳将軍が勝利しており予断を許さない。 ケダモノ予想人さん ◎ ミネルバ ○ セシリア ▲ プリシラ ▲ ユミナ 戦評書きAさん ◎ ミネルバ ○ ユミナ ▲ プリシラ △ セシリア 安定した固定ファンいるミネルバが予想という部分では一番推しやすいか。 性格的に控えめながらも意志の強そうなキャラが集まっているという印象。 コメント欄 名前 コメント
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本戦組み合わせ表(Aブロック Bブロック Cブロック Dブロック Eブロック Fブロック Gブロック Hブロック) Aブロック代表:ルーテ(聖魔の光石) 名前(作品) 1回戦 2回戦 ブロック決勝 ミスト(蒼炎) 62 A-1 9/26(日)勝者:ルーテ 63 A2-1 10/16(土)勝者:ルーテ 52 A-F 10/26(火)勝者:ルーテ ルーテ(聖魔) 66 マチルダ(外伝) 48 A-2 9/27(月)勝者:ミカヤ 53 ミカヤ(暁) 70 レベッカ(烈火) 64 A-3 9/28(火)勝者:イシュタル 61 A2-2 10/17(日)勝者:ミルラ 45 イシュタル(聖戦2部) 73 ミルラ(聖魔) 72 A-4 9/29(水)勝者:ミルラ 65 ティアマト(蒼炎) 63 予想 予想屋1号さん ◎ ミスト ○ ミルラ ▲ ミカヤ ▲ イシュタル 支援の流れを味方につけた候補が一気に有利に。 緒戦の予想が極めて難しい。ミストは予選で横綱相撲だったが、ジルセット票剥落のインパクトも大きかろう。 ルーテは予選では十分な得票率、マギ・ヴァル勢も好調だが、最大の懸念は支援の不足。 A-2は外伝セット効果でマチルダの健闘が予想されるも、地力でミカヤ有利。 A-3はどちらが勝ってもおかしくないが、激戦区4組を順位通過したイシュタルがやや強そう。 A-4は予選時の勢いがそのままならミルラだろう。 A2-1はミストでもルーテでも、地力でミカヤを制するだろう。 A2-2は展開が読めないが、予選での支援が濃かったミルラが有利と見る。 A-Fはミストと予想するが、ルーテ、ミルラ、イシュタルにも十分に勝機あり。 ケダモノ予想人さん ◎ ルーテ ○ ミルラ ▲ ミカヤ ▲ イシュタル 戦評書きAさん ◎ ミスト ○ ミルラ ▲ イシュタル △ ミカヤ 9組の上位だった二人の妹キャラを推す、ミルラは年上系相手の連戦になりそうか。 コメント欄 名前 コメント
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髪質にあったワックスを使用しないと上手く髪をセット出来ません。 以下の髪質の判別法で軟毛か硬毛かをチェックすることが出来ます。 ~髪質の判別~ [太さ] 1,濡れた状態の髪を一本用意する 2,それを一本の指にグルグル巻きつけ、パッと離す 3,すぐに戻れば太い毛、戻るのが遅い方が細い毛 [癖] 1,渇いた状態の髪を一本用意する 2,真っ直ぐしていたら直毛、うねっていたら癖毛 ※元々髪型全体がうねってる=癖毛というのは間違いです。 毛の流れが強くてそう見えるけど、実は癖毛じゃないって人もいます。 [柔らかさ] 1,まず髪を5センチくらい切ります 2,真っ直ぐしていたら剛毛、へたっていたら軟毛です もしそれでもわからなかったら美容院で聞きましょう。 軟毛、硬毛それぞれに合うワックスは、ワックスの知識の方で紹介
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登録日:2011/03/27 Sun 02 50 26 更新日:2024/08/25 Sun 20 02 46 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 CAPCOM ONE_MORE_CHANCE PS SS X4 アイリスは天使 アクション アプリ エックスの扱いが不明瞭 カプコン ゲーム コンボキャンセルの破壊力は異常 セガサターン ゼロ主人公化 ゼロ編の明らかな優遇 ダブルヒーロー ヒーローはそれぞれの戦いを選んだ ロックマンX ロックマンX4 ロックマンシリーズ 仲間由紀恵 傑作 名作 負けない愛がきっとある 部下ファンの聖地 震源地 鬱展開 鬱展開の嵐 オカラダノホウハ… サスガダァ… タイチョウ! タイチョウミズカラガ…? 1997年8月1日にプレイステーション、及びセガサターン用ソフトとしてカプコンから発売された横スクロールアクションゲームで、『ロックマンX』シリーズの第四作。 携帯アプリ版も配信中。 当時バンダイから展開されていたフィギュア玩具「メガアーマー」が同梱された限定版「スペシャルリミテッドパック」も同時発売。(*1) CM ROCKMAN 10th ANNIVERSARY ※推奨BGM:負けない愛がきっとある エックスのパワーか、ゼロの技か。 俺は…俺は… 一体、何のために…… 戦っているんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!! 選べるヒーローはひとりじゃない。 ROCKMANX4 ダブルヒーロー型で新登場! ●目次 【概要】 【あらすじ】 【キャラクター】◇イレギュラーハンター ◇レプリフォース ◇その他の人物 ◇8大ボス密林のゲリラコマンダー ウェブ・スパイダス 廃墟の小悪魔 スプリット・マシュラーム ネットワークガーディアン サイバー・クジャッカー 大空の参謀長 ストーム・フクロウル 爆炎の武道家 マグマード・ドラグーン 極北の暴れん坊 フロスト・キバトドス アクアデストロイヤー ジェット・スティングレン 鋼の破壊王 スラッシュ・ビストレオ 【パワーアップ】◆特殊武器 ◆ラーニング技 ◆アイテム ◆パワーアップパーツ ◇隠し要素 【余談】 【概要】 ゲーム開始時にエックスとゼロのどちらかを選択し、選んだ方を全編プレイヤーキャラとして進む。途中変更は不可。 エックス編とゼロ編でストーリーが微妙に異なる。 前作では制限付き操作キャラだったゼロが、今作から完全にもう一人の主人公としてプレイヤーキャラになった。 遠距離主体のエックスと近距離主体のゼロ、それぞれ異なる戦闘スタイルが楽しめる。 ただし元々ゼロが主人公として企画されていたシリーズだけあってシナリオや演出に関しては明らかにゼロ優遇。 何せゼロ編の方が挿入されるアニメーションも使用されるBGMも多いし……。 逆に難易度は8ボス全てに弱点を付ける上にアーマーが使えるエックスの方が簡単。 媒体がCD-ROMに移った事でグラフィックも進化。更にアニメーションやボイスも入り、演出が大幅に強化された。 90年代後半のアニメだけあってやや粗が目立つが、要所要所をドラマチックに盛り上げてくれる。 これは、プロデューサーが岩本佳浩氏の漫画版に触発され、「原作ゲームから熱い展開にしたら、漫画版はどれだけ凄いものになるだろう」と思ったことがきっかけである。 …その漫画版X4が、コミックボンボンの路線変更のせいで打ち切りになってしまったのは皮肉としか言いようがない。 オープニングテーマ『負けない愛がきっとある』 エンディングテーマ『ONE MORE CHANCE』 どちらも歌っているのは仲間由紀恵。なお、『ONE MORE CHANCE』は元々、アニメ『みすて・ないでデイジー』のエンディングテーマとして使用されていた。 【あらすじ】 空中都市スカイラグーンが何者かに襲撃され、市街地に墜落する事件が発生。 現場に居合わせたカーネル率いるレプリフォース部隊に犯人の疑いがかかる。 疑いを晴らすべく、エックス(ゼロ)はレプリフォースに武装解除と調査を要求するが、カーネルはこれを拒否。 それをきっかけとして部隊から組織全体へと不信感が広がり、レプリフォース全体にイレギュラー化の嫌疑がかかってしまう。 そして、遂にレプリフォースは人類からの独立を掲げイレギュラーハンターに宣戦布告。全面抗争へと突入した。 エックスとゼロはこの反乱に疑問を抱きながらも、事件の真相を探るべく、イレギュラー認定された彼らとの戦いに身を投じる。 【キャラクター】 ◇イレギュラーハンター エックス CV:伊藤健太郎 主人公。イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長。 これまで同様エックスバスターを武器に戦うが、今作からチャージ速度が上がったうえ、デモ中にもチャージ出来るように。 シリーズ主人公なのだが、この作品からゼロを主人公にしていくという流れが始まったためゼロに比べてみるとシナリオ面では影が薄く、アニメーションにはOPとEDにしか登場せずゼロ編を選択した場合はEDで通信モニター越しにちょろっと出るだけ。 この作品以降これまでの敵に対する容赦の無さが鳴りを潜め始め戦う事に悩んで主人公なのに段々扱いが悪くなっていく。 明確に声優が声を演じるようになったが伊藤健太郎氏が演じるエックスはこの作品のみで次作の時点で変更される。 ゼロ CV:置鮎龍太郎 第0特殊部隊隊長の特A級ハンター。元はエックスと同じく第17部隊に所属していた。 今回からは完全にプレイヤーキャラとして、ゼットセイバーを武器に戦う。前作では両手バスターが使えたが今回はエックスと差別化を図る意味合いでバスターが使えなくなっている。 一応前作で動力炉が破損したため使えなくなった(その際に使っていたビームサーベルをエックスに託した)、という理由がある。 岩本佳浩氏の漫画版では、このあたりの経緯を描いている。 ただ今作のエックスが使っていない為、セイバー自体は返してもらった上で出力を切替えて使っているのかもしれないが。 エックスがボスから特殊武器を獲得するのに対して、ゼロは必殺技を習得していく。 直接攻撃だけでなく、エックスのパーツのような機能追加/強化も含むため一部ボスの弱点がエックスとは異なる。 シナリオ面では優遇されている一方で完全な近距離特化型な上にアーマー無し、一部弱点を突けないボスがいる等から攻略難易度は高め。 操作に慣れると凄まじい火力で瞬殺できるようになるので爽快だが。 ダブル CV:松本保典 エックスの部下として配属された新米ハンター。 太っちょな体系にドジな性格で、「~デシ」が口癖。 エックス編でオペレーターを務める。 ◇レプリフォース レプリロイドで構成された軍隊。陸・海・空・宇宙軍がある。 平時は災害救助などを主な仕事とし、イレギュラーハンターとは協力体制のもと研修生交換なども行なっていた。 ジェネラル CV:大友龍三郎 レプリフォース全軍を統括する総大将。大組織のトップだけあって図体もすごく大きい。 協力してハンターを倒すようシグマに唆された際はその誘いを跳ね退けるものの、僅かな不信感を偽装工作に利用されて結局ハンターと対立させられる。 レプリフォース全体がイレギュラー認定された後はクーデターの大将となり、最終的にはファイナルウェポンで待ち受ける。 「お引き取り願おう」 「君とは戦う運命にあったようだ」 エックス達とは桁違いな巨体を誇るが、戦闘では鈍い移動とちまちまとした小技しか使わない。 弱点はエックスではツインスラッシャー、ゼロでは地上通常攻撃一段目。ロケットパンチに乗ってダッシュキャンセル連打すると瞬殺可能だったり。 カーネル CV:山野井仁 レプリフォース陸軍士官。 剣の達人で、ゼロとは長い付き合い。プログラムの大半がアイリスと共通のものが使われている。 誇り高い武人だが頭がかなり堅く、偶然居合わせたハンター側の(嫌疑とはいえ)一方的な物言いにブチギレて疑いを解かずに帰ってしまう。ぶっちゃけるとレプリフォース壊滅の原因を作ったのはこの人の短気とハンター司令部の早とちりと言っても過言ではない。 「手加減無用だ。本気で来い!」 エックス編では8ボスの半分を倒した時に闘う事になり、剣撃や阿修羅閃空、瞬間移動からのサーベルで攻撃してくる。ちなみにゼロ編ではムービーが流れて引き分けになる。 8ボス撃破後にて本気の彼とバトル。スピードが増している他、サーベルに雷を落として地面に拡散させる技百円ライターや、HPが減ると地面を伝う衝撃波を繰り出してくる。 弱点はエックスではフロストタワー、ゼロでは氷烈斬。行動パターンを察するに頭上からの攻撃を苦手としているようだ。 アイリス CV:水谷優子 カーネルの妹にあたるレプリロイド。ゼロ編ではオペレーターを務める。 シグマが放ったイレギオンによってスカイラグーンへ攫われ、カーネルとイレギュラーハンターが鉢合わせる囮に利用されてしまう。 兄とゼロが刃を交えなければならない事に心を痛め、可能な限り二人の戦いを回避させようとする。 ゼロの任務に協力していく中で、次第にゼロに想いを寄せ始めるが…。 ◇その他の人物 Dr.ライト これまで同様、エックスにパワーアップパーツを授ける。 ゼロ編ではパーツカプセルが出ないので登場しない。 シグマ CV:麦人 またしてもラスボスを務める史上最強のイレギュラー。 前作で完全消滅したはずだったが、何事もなかったかのように復活。(今回は理由も説明されていない) ジェネラルにクーデターを誘いかけたり、スパイを送り込むなど、今回も様々な形で暗躍する。 ゼロ編ではイレギュラー化する前の彼の過去が明らかになる。 「地獄に旅立つ準備はできたかね?」 「とびきりの恐怖を味わってくれたまえ」 「宇宙の塵になるがいい!」 今回は死神風に黒装束と鎌を装備した第一形態、黒装束を脱いだ第二形態、巨大化 分裂した第三形態と三段階にパワーアップする。 部下 CV:吉野裕行 シグマの回想に出てくる、当時のシグマの部下。真の主役達 あちらの扉の中にいる赤いイレギュラーことゼロの様子を窺っていた時に「どうだ様子は?」とシグマが合流。 これ以上犠牲が出ては困るというシグマの判断から、ゼロとの一騎打ちに向かうシグマの後ろ姿を見送る。 隊長であり当時最強のハンターであったシグマに全幅の信頼を置いており、戦闘後にシグマが出てきた時には「サスガダァ…流石だ、隊長に敵うレプリロイドなどいるわけが…」と嬉しそうだった。 しかし、シグマが片腕を失うほどの損傷を負っていることに気付いた時には狼狽しながらも「隊長、お身体の方は…?」と心配するが、プライドも打ち砕かれ心身ともに傷だらけのシグマに「うるさい!」と一蹴された。 ガルマ イレギュラーハンターの一部隊長だったと思われるが、会話を聞く限りは既に殉職したか。少なくとも部下共々『赤いイレギュラー』の討伐に失敗してボコボコにされた模様。元ネタは赤繋がりでこの人だと思われる。 「ガルマの部隊を全滅させた、赤いイレギュラーはどこだ?」 ◇8大ボス 各地で反乱を起こした8体の軍属(一部例外あり)レプリロイド。 それぞれ倒すと特殊武器、もしくは必殺技(カッコ内)を獲得できる。 体力ゲージのアイコンがレプリフォース所属の者なら「R」、今回の反乱を期にレプリフォース側に加わった者ならシグマの「Σ」となっている。 なお、今作からボスとの戦闘前に『WARNING』と表示されるようになった。 また、今作から空想上の生物をモデルにしたボスが登場するようになった。 密林のゲリラコマンダー ウェブ・スパイダス (ライトニングウェブ/雷神撃) CV:二又一成 この攻撃… かわせるかァ!? ここを通す訳にはいかんのだあ! 蜘蛛型レプリロイドで、レプリフォースゲリラ部隊の隊長。元イレギュラーハンター第0特殊部隊(別名:忍び部隊)所属でゼロとは同期。説得はできなかったものの、それなりに親しかった様子。 画面上部に引っ込み、ランダムに落下してきては追尾する蜘蛛の巣や地を這う子蜘蛛を放つ。蜘蛛の巣に当たると拘束され、位置をサーチして落下してくる。 HPが減るとステージ中央に巨大な蜘蛛の巣を張り、以後そこを移動するように。 絡め取ってくれるわっ! エックスでの弱点はツインスラッシャー。斜めの軌道が当てやすく、偶に糸を切って地面に落として追加ダメージを与えられる。 ゼロでの弱点は疾風牙だが、まず当てられない(というか地上でしか出せないので無理)ので、高いダメージの龍炎刃となる。 廃墟の小悪魔 スプリット・マシュラーム (ソウルボディ/空円斬&空円舞) CV:まるたまり ヒーローごっこしよう!君が悪者ね 早く遊ぼうよお 弱い友達は、要らないからね! 元はラボラトリー管理の役目を終えて廃棄されていたキノコ型レプリロイド。暗躍するシグマが手駒として蘇えらせた。 性格は無邪気で遊び好きな子供そのもの。ただシグマに変なスイッチを入れられたのか、戦闘すらも平然と楽しむ危険な人格と化している。 左右の壁に張り付いてサイケデリックなソウルボディを無数に放ち、その後は上空で回転して分身を作って画面を走り回る。 ソウルボディはこちらをサーチするので避け難い。HPが減ると攻撃した時に毒の胞子をトラップとして放つ。 弱点はライトニングウェブ 雷神撃。どちらもソウルボディをかき消せる上、ヒットさせると痺れて壁に張り付くので、そこに再び当てる、を繰り返せばハメ殺せる。 アッアッアッアッアッひゃぁ! ネットワークガーディアン サイバー・クジャッカー (エイミングレーザー/落鳳破) CV:二又一成 私の相手をするなんて、10年早いわッ! 醜いものは滅びておしまいッ! お仕置きの時間よ 孔雀型のオカマレプリロイド。 …厳密にはセキュリティプログラムだったのをシグマが攻撃プログラムとして書き換えたもの。どうやらハンターの任務はネットワーク上のマルウェアにまで及ぶらしい。 CVはスパイダスとの兼任のサブちゃんなのでオカマっぽく思えるのは仕方ない。 瞬間移動を駆使し、位置をサーチして羽を広げて攻撃する。これでどう! HPが減ると、空中に止まって高い追尾性能の羽を一本ずつ撃ってくる。逃がさないわよ! エックスでの弱点はソウルボディ、ゼロでの弱点は龍炎刃。当てると砂嵐になって消える。ひどいわッ! このボスとマシュラームはゼロの通常ジャンプ斬りが空円舞よりも大きなダメージが入る。 大空の参謀長 ストーム・フクロウル (ダブルサイクロン/天空覇) CV:岡和男 我々を敵に回した報いを受けよ! 目標捕捉! 五分以内に撃破する! ひよっこめが、地面にへばりついていればいいものを レプリフォース参謀本部所属のフクロウ型レプリロイド。戦略を練らせればレプリフォース随一らしい。本人はカーネル並に短気なのだが大丈夫だろうか…。 画面を飛び回るため捕捉し辛い。時折突進してきて爪で掴んで叩きつけたり、風のエネルギーを単発、若しくはばら撒いて固定させた後に収束させたり、 横斜め上空にレーザーを放ったりと多才。HPが減るとこちらの位置をサーチして巨大な竜巻を3本発生させてくる。 弱点はエイミングレーザー 落鳳破。当てると「ホオーッ!」と叫んで画面外へ退避。どちらも多段ヒットするので上手く当てると速攻で沈む。 爆炎の武道家 マグマード・ドラグーン (ライジングファイア/龍炎刃) CV:長嶝高士 命がけで戦ってこそ意味がある 今日こそお前に勝つッ!! 力こそが全てだ!! ドラゴン型レプリロイド。元々はイレギュラーハンター第14特殊部隊の隊長を務めていたが、 エックスと本気で戦いたい、ゼロを超えたいという願望を燻ぶらせていたところをシグマに利用されて寝返った。 スカイラグーン襲撃事件の真の実行犯でもある。 エックス編では身勝手な動機で大惨事を引き起こし、最後は怒り狂ったエックスに倒されたことにすら満足して死んでいくというあんまりなヤツであったが、 ゼロ編ではシグマの誘いに乗ったことに少なからず後ろめたさを感じており、倒された後にはそれを後悔して謝罪の言葉を残すなどだいぶまともな人物として描かれている。 因みに初めて登場したモチーフが実在しないレプリロイドである。 左右を即死するマグマが設置されたステージでのバトル。 マグマの淵を移動しながらそのまんまなモーションと台詞の波動拳と昇龍拳を繰り出しまぁ作ってる所同じだからね、時折飛び蹴りや口から炎を吐いたり、マグマにエネルギーを放って炎の壁を作ったりとめちゃくちゃ優遇されている難敵。 HPが減ると、波動拳の回数が3回になり、更に全身をドーム状のエネルギーで包んで炎を降らしてくる。 エックスでの弱点はダブルサイクロン。ヒットさせると必ずマグマの淵に移動するので、そこを追って再び当てればハメ殺せる。 ゼロでの弱点は雷神撃だが、ダメージが高いだけで怯ませられないので正攻法で戦うしかなく、かなりの強敵になる。 一方で、他のボスと比べてダメージを与えた後の無敵時間が半分程度になっており、ゼロの雷神撃が出しっぱなしで2ヒットしたりと防御力に脆さを抱えていたりもする。 これは意図的な弱ボスとしての調整が入ったイレハンのオクトパルドと違い、オマージュ元である豪鬼の「攻撃は苛烈だが打たれ弱い」というキャラクター特性を反映したものと思われる。 極北の暴れん坊 フロスト・キバトドス (フロストタワー/氷烈斬) CV:岡和男 氷のベッドでおねんねしな 根性叩き直してやるぜえ! ぶっ潰してやる! 覚悟しなッ! レプリフォース陸軍所属のセイウチ型レプリロイド。 その巨体を生かして滑ってきたり、氷の塊を作って四方に結晶として撒き散らしてくる。 HPが減ると、結晶が床のトラップになる。 弱点はライジングファイア 龍炎刃。当てると大きく仰け反った後、ゆっくり滑ってくる。あづぃぃ~ 弱点武器を使わずとも普通に倒せる典型的な見掛け倒しの弱ボスだが、ゼロの連続斬りが効かないなど防御面は何気に優秀だったりする。 アクアデストロイヤー ジェット・スティングレン (グランドハンター/飛燕脚)CV:細井治 クラゲの方が、まだ手応えがありそうだ 軍の誇りにかけて、貴様を倒す! さらばだッ! 海の藻屑と消えるがいい! エイ型レプリロイド。レプリシーフォース(海軍)所属。イケボ。 2画面分の半分水中ステージでバトル。左右の水面から弧を描いて突進し、壁→床に溜まる子エイを放ってくる。これでも喰らえ! HPが減ると、水中に降りてきてこちらを吸引して突進してきたり、子エイが赤くなってパワーアップしたり、画面を縦横無尽に突進しまくる。 弱点はフロストタワー 氷烈斬。当てると凍った後、上の画面外まで飛んでいく。イ゛ェアアアアア!でやあああああっ!。 降りてきた所に再び当てる、を繰り返せばハメ殺せる。 こいつの場合どちらかと言うとステージ攻略の方が難関かもしれない。 鋼の破壊王 スラッシュ・ビストレオ (ツインスラッシャー/疾風牙) CV:長嶝高士 超特急であの世に送ってやる! 嬉しいぜぇ、久々の闘いがっ! 小僧! ちっとは楽しませてくれんだろうなぁ! レプリフォース陸軍所属のライオン型レプリロイド。 大ジャンプを繰り返し時折落下してくる他、ツインスラッシャーを脚から発射し突進攻撃を放ってくる。 HPが減ると、エネルギーをチャージして掴みかかり、壁に叩きつけてくる。 エックスでの弱点はグランドハンター。当てると爪が折れてしまい、その後突進を確定で放つので、ジャンプして再び当てればハメ殺せる。 ゼロでの弱点は雷神撃だが、やはりダメージが高いだけ。 攻撃は派手だが隙も大きいため、慣れると非常にテンポよくライフを削っていける。 【パワーアップ】 ◆特殊武器 ヘッドパーツの性能に合わせたためか、本作の特殊武器はこれまでと比較して燃費がかなり悪く、結構癖のある武器が多い。 プラズマチャージのせいで使われることも少ないものの、使い方さえ覚えればまあまあ使えるものがほとんど。一部産廃もあるにはあるが。 ライトニングウェブ - スパイダスから入手 通常:電気を纏った弾を発射。発射後に一定距離を進むと蜘蛛の巣状に展開し、壁蹴りして足場に利用することができる。 一部の中ボスやギガデスといった体力の多い敵に有効だが、見た目に反して多段ヒットせず連射性もゼロなため、速攻で処理することが不可能。しかも大半の敵にはノーチャージバスター1発にも満たないダメージしか与えられず、燃費も非常に悪い。はっきり言って産廃同然の性能。 ステージ攻略での用途はもっぱらアイテム回収で、たまにショートカットに使える程度。 チャージ:網を発射した後、その網を中心にさらに8つの網が展開し、最後に散開していくというもの。 いかにも多段ヒットしそうだが、実際に攻撃判定が生まれるのは発射時、8つに網を展開した時、そして散開時のみという詐欺紛いの代物。攻撃力もやはり低く、足場にも使えないため使う価値はほぼゼロ。 ソウルボディ - マシュラームから入手 通常:目の前にエネルギーの塊である分身を生み出す。位置は自分の2キャラ前辺りに固定され、一定時間経つと消える。 多段ヒットするため攻撃力は高く、これを撃って進むだけで進路上のほとんどの雑魚敵を蹴散らせる強力な武器。ただし燃費の悪さは本作随一であり、加えてエックスがダメージを受けると消えてしまう。 チャージ:分身を生み出し、操作できる。一定時間経つか穴に落ちると消える。 分身はチャージ不可のバスターしか撃てないが完全無敵で、激しい弾幕や避けづらい攻撃をする雑魚敵を安全に倒すことができる。ただし発動中は画面がスクロールせず、本体は身動きが取れないので解除直後に隙が生まれる。 エイミングレーザー - クジャッカーから入手 通常:エックスの前に照準が展開し、捉えた敵をロックオンする。その状態で攻撃ボタンを押すと、相手に必中するレーザーを一定時間放つ。 照準は上下キーで動かすことができ、同時に3体までロックオン可能。レーザーの威力はそこそこあり、安全圏から一方的に敵を叩くことが可能。しかし被弾するとその時点で発動キャンセルされ、ロックオンも剥がれてしまう。 また、エックスのすぐ目の前に居る敵にはロックオンできないため隙が生まれてしまう。 チャージ:前方に凧形に近い形状のレーザーを照射する。上下キーで向きを変えられる。 射程は短いが当て続ければ多段ヒットし、中ボスのHPもモリモリ削れる。だが、通常版と同じく被弾すると解除される上、レーザーの根元部分には攻撃判定が無い。使いこなすには慣れが必要。 ダブルサイクロン - フクロウルから入手 通常:斜め上へ上昇する風の弾を前後に発射。敵に当たるとしばらくの間そこに留まり、連続ダメージを狙える。 パッと見では使いやすそうだが横方向への射程が短く、発射時に硬直するせいで隙も大きい。 しかも特性が最も活かせそうな高耐久の敵に限って無効なことが多く、敵に囲まれる場面が少ないため後方に撃てる利点も活かせないと使いどころに恵まれない残念な武器。連射性が低い点も地味に厄介。 チャージ:敵を貫通してまっすぐ進む竜巻を前後に発射する。 通常版と比べ威力と射程が強化されたものの、弾が画面から消えるまで身動きがとれない上に被弾すると消滅するという欠点を抱えている。 通常版と同じく高耐久の敵には無効で、後ろに撃てる特性もほぼ活かせないと残念な点もそのまま。 ライジングファイア - ドラグーンから入手 通常:自身の真上に炎を発射。発射時にはエックスの前後にも少しだけ攻撃判定が生まれる。前には撃てないが上方向への攻撃手段として非常に便利で、威力が高く貫通性にも優れた強力な技。連射性は低いが様々な場所で活躍でき、マシュラームステージなどはこれがあるだけで難易度が劇的に下がる。特定の物を燃やせる。 チャージ:エックスが炎を纏って斜め上に飛び上がり、頂点に達したところで炎を打ち上げる。炎を纏っている間はほぼ無敵。モーションがまんま昇龍拳。 その火力は破格の一言で、雑魚敵はもちろん中ボスすら一瞬で倒せるほど高威力。空中で使えば二段ジャンプのようにもなる。 ただし強力な分燃費も悪いので、使いどころは慎重に選ぶ必要がある。 フロストタワー - キバトドスから入手 通常:エックスの体を覆うように巨大な氷塊を生み出す。氷塊は一部の敵弾を破壊でき、時間経過で消滅する。 どちらかというと攻撃より防御用の武器で、氷塊の中でギガデスやホバーガンナーの攻撃をやり過ごしつつバスターで倒すといった使い方ができる。また、こちらに迫ってくる敵を倒すのにも有用。 空中で撃てば地面に落下するので、真下への攻撃技としても使える。 ドラグーンステージの火球や炎を凍らせることが可能。 チャージ:画面内に貫通性能のある巨大な氷柱を大量に落とす技。氷柱は1個、2個、3個、4個と増えていく。 攻撃範囲は画面のほぼ全域に及び、複数の敵に大ダメージを与えられるド派手な技。 グランドハンター - スティングレンから入手 通常:斜め下へ滑空していくエイ型メカを発射。地面に当たると地形に沿って進み、壁に当たると真下へ進む。 攻撃力は低いが連射が可能。発射後に下キーを押せばその時点で地面に落下し、動きの早い敵や足元の敵を安全に処理することができる。 チャージ:敵や地形を貫通するエイ型のエネルギー弾を発射。発射後に上または下キーを押すことで、弾から上下に小さなエイ型の弾が放たれる。 攻撃力はそこそこ高く、進路上の敵を一掃できて使い勝手が良い。だが、小さい弾を5回出すと消滅してしまう点に注意。 ツインスラッシャー - ビストレオから入手 通常:斜め上と斜め下に斬撃を発射。射程はやや短い。 攻撃範囲が広く連射性に優れているが、肝心の威力が低いためひたすら連打しなければ倒しきれない。ヘッドパーツが無ければ弾切れ必至。 正面には弾が飛ばないので隙が生まれることにも注意が必要。 チャージ:斬撃が巨大になり、威力と射程が増大する。また、一部のブロックを破壊可能。 通常版から大きく使い勝手が向上しており、前方の敵を一瞬にして粉砕する様は爽快感抜群。隙間もあるにはあるがほとんど無視できるレベル。当たれぇーッ! だが、燃費はかなり悪いため乱用は禁物。 ◆ラーニング技 ゼロはボスを撃破すると、主にコマンドによって様々な技を繰り出せるようになる。 ほとんどはエネルギーを消費せずに使えるが、エックスの特殊武器と異なりあくまで通常攻撃の補助的な面が強い。 初めて登場したこともあってか、本作では若干使い勝手に難があるものがちらほら。 また、移動用の技もあるせいで一部のボスに弱点が突きづらくなっている。 雷神撃(らいじんげき) - スパイダスから入手 地上で必殺技ボタン。前方に電気を纏ったセイバーを突き出して攻撃する。 多段ヒットして敵に大ダメージを叩き込める優秀な技だが、発動時のモーションが大きく発動中も隙だらけになる。 通常振りに続けて出すと少し出が早くなる。 使用中にジャンプすればキャンセルできる。 空円舞(くうえんぶ) - マシュラームから入手 空中ジャンプや二段ジャンプができるようになり、空中攻撃が自動で「空円斬」という回転斬りになる。 通常のジャンプ斬りよりも攻撃範囲が広いが、クジャッカーなど一部のボスには普通のものと比べ与ダメージが減ってしまう。 空円斬は空中で一回転するモーションの関係上、前半部分は前方、後半部分は背後を攻撃する形になる。 モーション中にも向きを変えることができるため、前半部分の終わり際に反対方向を向く事で前方の敵に後半部分の攻撃を当てることもできる。 特にフクロウルステージのジェネレイド・コア等、多段ヒットが有効な中ボスに絶大な効果を発揮できる小技。 落鳳破(らくほうは) - クジャッカーから入手 地上でギガアタックボタン。拳を地面に叩きつけた後、9つのエネルギー弾を扇状に発射する技。 発動するとエネルギーを消費し、何かしらの回復アイテムを取るかダメージを受けると回復する。 高い威力と攻撃範囲を誇り、接近して撃てばほとんどの雑魚敵を一度に倒すことが可能。発動中は無敵。 ところがボスには効きづらく、「究極必殺技」の割に有効でないボスには悲しいほど低いダメージしか与えられない。 雑魚敵相手に使うのが主な運用方法か。 天空覇(てんくうは) - フクロウルから入手 セイバーで一部の敵弾が切れるようになる、後の作品で言うショットイレイザー。 それだけの変化だがこれ以降は紫色のセイバーを振るうゼロを拝むことになる。 龍炎刃(りゅうえんじん) - ドラグーンから入手 地上で上+技ボタン。セイバーに炎を纏わせ、斜め上に跳び上がりつつ斬り上げる。 主に上方向の敵に有効で、攻撃力が高く扱いやすい技。連続斬りの2段目から続けて発動することができ、特定の物を燃やせる。 氷烈斬(ひょうれつざん) - キバトドスから入手 空中で下+技ボタン。氷を纏ったセイバーを下向きに構えながら落下する。使用中に二段ジャンプでキャンセル可能。 多段ヒットするが攻撃力は低めで、足元の敵を散らすのが主な使い方。ただし、薄い床なら貫通して下の敵にも届くことがある。 ドラグーンステージの火球や炎を凍らせることが可能。 飛燕脚(ひえんきゃく) - スティングレンから入手 エアダッシュができるようになる。それだけ。 エックスにおけるフットパーツの代用品…というより下位互換。 次回以降は体当たりを兼ねるようになったりと少しずつ強化されるようになる。 疾風牙(しっぷうが) - ビストレオから入手 ダッシュ中に技ボタン。前方へ滑り込むようにセイバーで斬りつける技。使用するとダッシュがキャンセルされる。 セイバーの刀身が赤くなり、通常攻撃よりも威力が上がる……わけではなく、実際の威力は通常斬りとほぼ変わらない。 そもそもゼロはダッシュ後即座に攻撃することができるのでわざわざ使う意味は薄いが、一応ダッシュ後にセイバーを振るよりも攻撃範囲は若干広い。 チャージツインスラッシャー同様に一部のブロックを破壊できる効果も持つが、こちらでは全く役に立たない。 ◆アイテム ハードの進化により、出現時・放置時のアニメーションが付いた。 ○ライフエネルギー ライフを回復。 新たにフル回復の特大サイズが登場。 ○武器エネルギー 消費した武器エネルギーを回復。 ライフ同様にこちらもフル回復の大サイズが登場。 ○1UP 毎度おなじみ生首 …ではなく、今回は球体と使用キャラのヘルメット型が交互に入れ替わるようなアニメーションで表現されている。 ○ライフアップ Xシリーズおなじみ、ライフ最大値アップ。 例によって一部は特定の武器が無いと取れない。 ○サブタンク こちらもシリーズおなじみ、予備エネルギー貯蔵タンク。 今回から武器エネルギー用のタンクが登場。代わりにライフ用が4個→2個へ減少。 エネルギー貯蔵の仕様も見直されており、前作まではライフ満タン時にライフエネルギーを取得しなければ溜められなかったが、 今回からはライフが満タンでなくともライフエネルギー取得で溜まっていく形式になった。 さらに、前作まではライフ最大値32に対して、エネルギー満タンでも28しか回復しないという難点を抱えていたが、 今回からはエネルギー満タンでフル回復できるようになっている。 ○EXアイテム 取得すると次回から初期残機が+2されるようになる。 ◆パワーアップパーツ エックスよ、この戦いはあってはならない戦いじゃ。 なぜ、同じ志を持つレプリロイド同士が戦う? 平和を守る者同士がなぜ戦わなければならないのか? きっと何かの間違いじゃ。 エックスよ、このカプセルに入るがよい。このパーツをつけて真相を突き止めるのじゃ。 前作からさらに戦闘向けに発展している。 8ボスのステージ中に全部で4つのカプセルがあり、それに入ることで入手できる。 当然ながらゼロ編では登場しない。 本作での名称は相変わらずノーマルアーマー。フォースアーマーと呼ばれるようになるのは次回から。 ■ヘッドパーツ ヘッドパーツはエックスの特殊武器能力の質を改善する。 これにより特殊武器の使用エネルギーをほぼゼロにできるはずじゃ。 特殊武器を存分に使うがよい。 クジャッカーステージ前半の3つ目の関門でSランクを取ると行ける空間に設置。 特殊武器をチャージしない限り、武器エネルギーを消費しなくなる。 おかげでエネルギーを気にせず特殊武器を湯水の如く撃てる。頭突きやらレーダーやら衛星やらに比べたら断然使い勝手が良くなった。 恐らく弱点武器での攻撃でしか倒せないシグマ第一形態戦での詰み防止のためだろう。 ■ボディパーツ 敵からのダメージやアイテムのエネルギーを吸収し、ボディパーツに蓄積する。 そのエネルギーが満タンになれば…無敵のノヴァストライクが使える。 ただし、一度使うと全てのエネルギーを消費するので、本当に危険な時だけ使うがよい。 ドラグーンステージ後半の、チャージツインスラッシャーでしか壊せない壁の向こうに設置。 ダメージが半減、ノックバックも小さくなる。 またダメージを受けると専用エネルギーを蓄積し、満タンになると無敵状態での体当たり攻撃『ノヴァストライク』が使える。 が、エネルギーを溜めるのに結構な被弾が必要な割に1回しか使えないしそこそこの威力しかないと滅茶苦茶使い勝手が悪いのでこのアーマーでお世話になることはほぼない。 ■アームパーツ 今回は2種類。フクロウルステージ後半の、ライトニングウェブを足場にするトゲ縦穴の上に設置。 どちらか一方を選んでも後からカプセルに入れば何度でも交換できる。また、どちらを装備しても特殊武器がチャージ可能になる。 ●ストックチャージ このアームパーツは一度に最高4発までチャージショットが溜められる。 溜めるのに時間がかかるが、チャージショットを好きな時に撃てるのが強みじゃ。 手前側のカプセル。チャージショットを最大4発分チャージしておける。 ライト博士の説明の通り、フルチャージまでの時間が若干長くなってしまうものの、チャージさえ完了してしまえばチャージショットを任意のタイミングで発射可能になる。 ボス戦には強力な反面雑魚散らしには使いにくい。 カラーは腕部分が白、手が青となり、後のフォースアーマーではこちらのカラーが採用されている。 ●プラズマチャージ このアームパーツは強力な敵に対して有効なプラズマショットが撃てる。 ショットが敵に当たるとプラズマが生じて、敵に追加ダメージを与えることができる。 奥側のカプセル。チャージショットが当たったその場に一定時間プラズマが残って連続ダメージを与える。 耐久力の高い敵に有効。プラズマはショット1回につき3個まで発生。 ストックチャージと違ってチャージ時間が長くなったりはしないので使い勝手はノーマルのまま。 雑魚散らしに便利な一方で無敵時間の発生するボス相手にはプラズマによる追加ダメージはほぼ無意味なものになる。 カラーは腕部分が黒、手が赤となる。後のフォースアーマーではこちらのチャージショットが採用されている。 ■フットパーツ フットパーツを付ければ、空中でもう一度ジャンプする事でホバリングが可能になる。 前後に動くことができ、しばらく滞空できる。 高い所にいる敵や危険な場所を落ち着いて移動するのに有効じゃ。 スパイダスステージ最初の滝の右側に設置。 エアダッシュと『ホバリング』が可能になる。 空中でジャンプボタンを押すとその場に一定時間浮かび、同じ高さを前後にゆっくり移動する事もできる。前後移動をしていなければホバリングからエアダッシュなんてことも可能。 ホバリング中はその場に留まっていれば5秒ほど滞空できるが、前後移動をすると約1秒ほどで解除されてしまう。 上に向かってのエアダッシュはできなくなった。 一刻も早く無駄な戦いを止めるのじゃ、エックス。 ◇ライドアーマー・ライデン&イーグル ライドチェイサー・アディオン 各地に配置されている、乗り込んで操縦するメカ。 今回のライドアーマーは、レプリフォースが戦闘用に設計開発したものである。 詳しくはライドマシンを参照。 ◇隠し要素 ■アルティメットアーマー 今作のチート級隠し要素。 キャラ選択画面でコマンド入力後、エックスでゲームを開始。 開始時点ではノーマルエックスだがカラーリングが微妙に変化しており、それからどこかカプセルに入るとフルアーマー装備する。 能力は通常アーマーと一緒で、チャージショットはプラズマチャージで固定。 そして特筆すべきはギガアタックで、ノヴァストライクがなんと無限に使える。 ただでさえ攻撃力が高い上に無限とくれば、ひたすらノヴァストライクで往復しているだけでボスにも楽勝できてしまう。 ■ブラックゼロ キャラ選択画面でコマンド入力後、ゼロでゲームを開始。 従来の赤い姿から、黒を基調とした姿に変化する。(X2に登場したコピーゼロとは多少配色が異なる) エックスと違い、カラーリングが変わるだけで性能の変化は特になく、完全にオマケ要素。 ステージセレクトやムービーではいつもの赤いアーマーであり、ダッシュ時の残像も赤のまま。 次回作からは基礎能力の底上げという形でパワーアップし、残像も黒っぽく色調調整されるようになる。 以下ネタバレ ダブルの正体はシグマの送り込んだスパイ。真の姿はエックスより一回り大きく、凶悪な面構えに似合う残虐な性質を持つ。 エックスが最も心を許すであろう性格を装い、監視として身近に潜り込んでいた。 その身体は液体金属で構成されており、ひとたび本性を表せば本来の姿へと変形する。 イレギュラーハンターがレプリフォースを追って宇宙に上がる直前にシグマからの指令を受け、「コラー!まーたドジったなー!」と叱った量産型の先輩たちを惨殺した。 「へっへっへ、うちの飯でやるぜぶちのめしてやるぜエックス」 「待ってたぜ…お前を切り裂くこの時をな!」 戦闘では液体金属を刃にして突進攻撃を繰り返し、時折回転させた刃をトラップとして設置してくる。 HPが減るとX2のアジールのような巨大な衝撃刃をぶっ放す。 弱点はダブルサイクロンだが、当てると液体金属が雑魚敵と化すので鬱陶しく、バスターで倒すのが無難。 カーネルとアイリスは、元々一体の「強い力と優しさを兼ね備えた究極のレプリロイド」として開発されていた。 が、実験段階で失敗。二体に分割されて完成した。 そしてその力を引き継いだのがカーネルで、優しさを引き継いだのがアイリスである。 兄を失ったアイリスはゼロを追って宇宙に上がり、自身にカーネルのパーツを組み込み、完全体となってゼロに戦いを挑む。 「ごめんなさい…ゼロ」 「兄さん…私を守って…」 「……行きます」 戦闘形態の見た目はライドアーマー・イーグルに似ている。如何なる攻撃でもダメージを与えられないうえ雑魚敵を再現なく生み出すが、一定回数攻撃するとコアが露出するのでダメージを与えられるようになる。 戦闘後、物言わぬアイリスを抱えたゼロの「俺は!俺はっ!!一体なんのために戦っているんだあああああっっっ!!!」の叫びは必聴。 シグマを倒した時、既にファイナルウェポンはシグマによってセットされ、地球に向けて発射体制に入っていた。 ジェネラルはエックス(ゼロ)に謝罪すると、部下達を死なせた責任を取るべく、身を抵してファイナルウェポンを停止・爆発させる。 脱出し、地球に帰還するロケットの中で、エックスは『自分もイレギュラーになりうるのか』、ゼロは『本当の自分自身』に思いを馳せる。 それはいずれ、二人の背負う因縁が戦いに導く時、明らかになる。そう遠くない未来で… 【余談】 あるボスとはライドアーマーに乗ったまま戦えてしまう。今までのシリーズで「ライドアーマーでボスと戦えたら…」というファンの望みが叶ったが、動きが鈍いために攻撃が避けづらく、たいてい相手の体力を1/3程度削ったところで壊れてしまう。頑張れば倒せないこともなく、「ロックマンXアニバーサリーコレクション」では実際に乗ったまま撃破するというミッションもある。 プレイステーション版のソフトにはプレミアがついており、古さに不相応な高さで取引されている。 この作品が発売された1997年、奇しくもX4というバイクがホンダから発売された。同年度の売上はなんと国内登録台数累計1位を獲得。根強いファンが未だ多いものの、いつしか新作が出る度に人気が先細りしていき生産終了という歴史まで似ている。 ソーシャルゲーム、ロックマンXDiVEにおいて今作から、あるいは今作初登場の物の出典がやたら多い。どれぐらい多いのかというと、プレイアブルキャラは7人(*2)、ステージは6つ(*3)、ボスは8体(*4)、モチーフにされた(と思われる)武器は7つ(*5)と結構な数である。 目標捕捉!5分以内に追記修正する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼロのドラグーンとビストレオはマジ鬼門だった(特にボスラッシュ時) -- 名無しさん (2013-10-21 23 29 55) エックスだとなかなかうまくいかなかったんだけどゼロの方だと一回もゲームオーバーにならないでクリアぐらいには上達したんだよね -- 名無しさん (2013-10-21 23 32 46) ゼロの3段斬りの1段目キャンセルが難しかったなぁ。鬼火力だったけど。 -- 名無しさん (2013-10-22 19 49 14) ドラグーンは歴代ボスの中でも最強だよな。贔屓とクズ具合がだが。 -- 名無しさん (2013-12-14 20 49 24) ゼロの優遇は正直どーなのさ? -- 名無しさん (2013-12-15 11 18 00) アイリスのライドアーマーみたいな形態(ゼロ戦時)の公式イラストって無いのかな -- 名無しさん (2013-12-15 11 21 22) フォースアーマーのプラズマとストックの切り換えが出来れば更に良かった。 雑魚と中ボスは多段ヒットのプラズマチャージショット。 ボスはチャージショットをストック出来るストックチャージショット。 -- 名無しさん (2014-01-12 12 41 27) 裏切り者の虐殺者が武人面しているアレか -- 名無しさん (2014-01-25 03 59 41) 4からの、エックスがスタート時に一瞬でアーマーを纏う演出は当時かなり感動した。ドット技術は流石カプコンだと思った。 つまり7以降は… -- 名無しさん (2014-01-25 09 25 29) 強さと優しさを兼ね備えたレプリロイドってまんまエックスのことでは・・・・・・ -- 名無しさん (2014-05-12 18 21 11) リメイクして出してくれないかな。5 -- 名無しさん (2014-05-31 11 43 47) レプリフォース大戦のきっかけはダブルとシグマ -- ブルー (2014-08-10 22 34 02) 一番難易度の低いX作品だと思う -- 名無しさん (2014-08-11 22 26 47) OPのアニメはキャラ達の笑顔が多くて、悲劇的な本編とのギャップを感じるな -- 名無しさん (2014-08-11 23 23 30) PXZでついに運命に打ち勝つ。実に15年越しの負けない愛 -- 名無しさん (2014-08-12 07 00 00) 正確には、レプリフォース大戦の大元は「イレギュラーの定義」…シグマはそこを突いたのだと思う。それと、エックスとゼロはレプリロイド開発者の目標とも言える存在で、彼らを超えるレプリロイドの創造が目的化したが故の悲劇と考えると興味深い。 -- 名無しさん (2014-08-12 08 55 12) ボンボンのインタ記事で「シグマ以上の『悪』はいないと思う。だから今回は正義対正義の構図にしようと、軍隊を敵に持ってきました」と語られた。しかしその直後に「OPデモで、謎の人物がジェネラルを勧誘しようとするシーンがドキドキものなのだ!」なんて書かれてて、「あ、それどーせシグマなんだろ」と、発売前から見破られちゃいましたとさ。 -- 名無しさん (2014-08-12 13 06 43) 8体のレプリロイドって書いてあるけどクジャッカーはレプリロイドじゃないよ -- 名無しさん (2014-08-12 16 50 44) ↑3そうだったのか・・超えようとした目標って発想はなかったわ・・これじゃ、のび太のように、エックスが「爆弾をくれ!ゼロを殺して、俺も死ぬ」とか言いそう・・ -- 名無しさん (2014-08-12 18 09 43) イレギュラー時代のゼロにフォルテの面影を感じる -- 名無しさん (2014-08-21 13 46 54) ロックマンの格闘ゲームのフォルテEDでワイリーがゼロを作ってるのを見てるんだっけ? -- 名無しさん (2014-10-15 23 02 12) ただ、アイリスの「平和」ってのは「レプリロイド中心」のそれでエックスの「悩む機能からくる物」とは完全に別物。だから、エックスを友とするゼロと彼女がすれ違うのは「遅かれ早かれ来る」ってのがpixivのアイリスのページ、それを示すアイリス対戦時の動画内のやり取りでハッとした。 -- 名無しさん (2014-10-15 23 21 32) ボンボン版だとシグマの反乱でなんでレプリフォースが動かなかったのかの補完がされててよかったな -- 名無しさん (2014-10-15 23 41 58) オープニングボスをデカいだけのザコだろww と舐めまくって体力ゲージギリギリで倒した思い出 -- 名無しさん (2014-10-15 23 51 57) 漫画版がより熱いストーリーになるように、ゲームのほうもストーリー重視にしたみたいだが、当の漫画版が打ち切られるなんて夢にも思わなかっただろうな… -- 名無しさん (2014-12-27 01 00 46) 発売前からアルティメットアーマーと黒ゼロはボンボンでばらされていた。多分当時の読者の多くは、ギガアタックの往復だけでクリアしていただろう。 -- 名無しさん (2014-12-27 07 10 42) 「隊長、お体の方は?」の部下達が地味に好き -- 名無しさん (2014-12-27 07 20 13) 岩本版だとゼロとアイリスがお互い心が通じ合えてるというか、理解し合えてたんだよな。アイリスとの戦いも漫画版だと『アイリスを救うため』だったし。それだけに結末が同じ分、ゼロの救われなさが増してたが……。 -- 名無しさん (2015-02-11 01 44 35) ↑×6 逆に言えば、イレギュラーハンター(特に上層部)の落ち度が露呈されたよね -- 名無しさん (2015-07-29 12 17 24) 8大ボスは半分くらいシグマ側じゃなかった? -- 名無しさん (2015-07-29 19 02 59) ボンボン版は何故キバトドスのステージで3のバッファリオが氷付けになっていたのか?というストーリーの補完がしてあって良かった。つくづく打ちきりになったのが惜しいマンガだわ -- 名無しさん (2015-07-29 19 36 52) 部下とかガルマの追記とか、正直悪意しか感じないぞwサスガダァ… -- 名無しさん (2015-12-17 22 59 25) 「一緒にレプリロイドだけの世界で暮らしましょう…?」の問に対して間髪入れずに「レプリロイドだけの世界なんて幻だ!」とバッサリ切り捨てる所にゼロらしさを感じるし、アイリスとのすれ違いは決定的なのも納得出来る -- 名無しさん (2015-12-17 23 36 46) ゲームだとゼロがアイリスに恋愛感情までは抱いてなかったと思うんだよな、ただ「もしかしたら…」気持ちに応える未来もあったかもしれない的な。とはいえ、×11、と↑言うように、エックスを親友としてるゼロの価値観とアイリスには致命的なズレがあったわけだけれど。…だからこそOPの歌詞が凄く刺さる -- 名無しさん (2016-03-01 07 55 08) アーカイブスで久しぶりにやったけど、ストーリーもアクションも本当に素晴らしい。 -- 名無しさん (2016-03-18 22 23 00) ↑×5 ゲームだと3で撃破した後の残骸がそのまま放置されてる扱いっぽいが、漫画版だとエックスの仲間になってたからな。 そのぶん余計に物悲しく見える -- 名無しさん (2016-03-31 14 06 57) 主役であるはずのエックスの扱いが悪いのは何故? -- 名無しさん (2016-03-31 14 08 09) ↑そもそも生みの親の稲船氏が当初新シリーズの主人公としてデザインしたのがゼロ。ただ『ロックマン』としてはあまりに革新的すぎるという批判を受けてサブキャラにせざるをえなかったという経緯がある。ゆえにゼロを主人公に据えたいという想いが消えずに昂じていった結果、どんどんストーリー内の比重が増えていったわけだ。 -- 名無しさん (2016-05-09 00 21 17) エックスルートにもアイリスはいて欲しかった…。 -- 名無しさん (2016-05-09 01 29 33) 強さと優しさを備えたロボット≒ロックマンなら、その後継機であるエックスとカーネル/アイリスがいっぺんに出会ってしまったらなんというか…対消滅しそう -- 名無しさん (2016-05-09 01 48 25) 部下の追記サスガダァ… -- 名無しさん (2016-06-17 17 38 02) シグマはカーネルの性格を計算した上で作戦を立てたんだろうな。もしジェネラルがカーネルにシグマの存在を告げていたら少しは怪しんだかもしれないが -- 名無しさん (2016-06-23 11 14 48) ↑×6 X4は「人気キャラクターゼロ本格参戦記念作品」としての側面があるからX4でのゼロ優遇は当然とも言える。 -- 名無しさん (2016-09-04 13 18 26) アニメや漫画によくある「サブキャラやライバルキャラにスポットが当たる回」みたいな物さw -- 名無しさん (2016-09-04 13 28 04) 漫画版でゼロがバスター使えなくなった理由は、精神的なものだと思う。魔女の宅急便でキキが力を失ったくだりによく似ていた。 -- 名無しさん (2017-08-03 11 51 34) 漫画版はエックスにとっちゃきつい展開だらけだったなあ。レプリフォースは反乱起こすわゼロには切られて出ていかれるわ友人は殺られるわで、あれじゃ発狂してもおかしくないわと思った -- 名無しさん (2018-01-13 21 07 39) フクロウルとキバトドスの必殺技ボイスを追加よろ -- 名無しさん (2018-05-28 00 11 28) ↑3さてはアンタ番外編を読んでいないな -- 名無しさん (2018-05-28 09 06 38) 部下の声が新人時代の吉野裕行氏だとは・・・。 -- 名無しさん (2018-06-20 12 21 41) かわいいけど原作版アイリスはぶっちゃけララァみたいな面倒でヤバい女というか…… -- 名無しさん (2018-06-24 09 18 35) ゼEROのせいで見損なったぞカーネル!ってフレーズが広まり、そこからそもそも見損なうところもないような無能って知られるという流れは草 -- 名無しさん (2018-07-22 16 47 47) Xシリーズの中でもステージ選択→ボス登場画面が音楽といい溜め→フラッシュといいさり気ないテロップといい凄く格好いい。異論は認める -- 名無しさん (2018-07-27 20 49 55) ゲームとしてはおもしろいけど終始鬱シナリオで後味の悪いEDを迎えるんだよな。続編を確定していたとはいえよくこの内容で通したもんだ -- 名無しさん (2018-07-27 22 12 02) ↑オープニングのムービーの最後で「エックスの仲間達が全員集合」みたいな絵面で集まる面子が、実は全員敵で全員死ぬっていうのがね・・・ -- 名無しさん (2018-07-27 22 48 41) ↑×3 ステージスタートの演出はBGMも良かったしシリーズでも屈指の恰好良い演出だと思う。 -- 名無しさん (2019-02-21 05 56 08) リメイク希望! そしたらVAVAモードと同じくアイリスの支店から始めるアイリスモードも追加希望 -- 名無しさん (2019-05-31 22 01 47) ↑3、おまけに内2人は黒幕だしな -- 名無しさん (2019-07-17 12 01 55) なんかライドアーマーが云々書かれてるが普通になれた人ならドラグーンを蹂躙できる。ボス部屋までもっていくのが難しい上にすぐ壊されるのはx8のパンダステージの奴だろ正直。 -- 名無しさん (2020-05-17 21 52 44) 正直、Xはこのあたりでシグマを完全退場させて畳んでおくべきだったと思う。シリーズごとに「どうせバッドエンドだろ」みたいに思うようになってしまった -- 名無しさん (2020-05-31 01 04 06) ↑そうすればX5でゼロとの対決で綺麗に締め括れたしな -- 名無しさん (2021-08-25 07 47 26) マクマードドラゴーン xdiveでもプレイアブルとか贔屓されてんな~アイリスが贔屓されるのはまだわかるがこいつは正直ゲーム版でもあんな奴じゃなく岩本版(完全版)の元ネタの豪鬼を性格面までしっかり踏襲した求道者の方が良かった気がする -- 名無しさん (2021-11-07 07 10 49) あとドラグーンのライドアーマー戦って慣れた人なら無傷とはいかなくとも半分か瀕死くらいにまでは追い込めるよ -- 名無しさん (2021-11-07 07 12 09) タイチョウ!追記修正の方は…? -- 名無しさん (2022-02-22 23 07 22) み っ と も 無 い -- 名無しさん (2022-07-02 18 37 12) 兄妹の製作者は強さとか優しさ以前に冷静な判断力を持たせるべきだった。あと人の話を聞く能力 -- 名無しさん (2022-07-13 14 26 08) ゲーム性は良く出来てるがストーリーがアレな為に一番荒れる作品。体制vs体制と後イレギュラー数名と言う珍しい作品 -- 名無しさん (2022-10-16 22 45 54) OPとかUIとか演出がかなりスタイリッシュなんだよね 以降の作品はどうしてあなった -- 名無しさん (2023-01-09 15 37 41) ヘッドパーツ前提のせいでシリーズ1爽快感のない特殊武器や8ボス以降のステージが全体的にかなり短めだったりと欠点がかなり痛い作品ではある。ストーリーは言わずもがな -- 名無しさん (2023-01-13 22 01 19) ゼロもゼロでドラグーンの弱点はせめて疾風牙にできなかったのかね。よりによってスパイダスとジェネラルとかいう殆ど当てられないような奴らばかりだし(エアダッシュ中に使えるならともかく) -- 名無しさん (2023-01-30 23 46 14) ストーリーの評価が高いんだか低いんだか分からない作品。 -- 名無しさん (2023-12-27 06 46 01) 昔は知らんけど2024年現在だとプレミア化してるのはサターン版ですなー -- 名無しさん (2024-08-25 20 02 46) 名前 コメント
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チェックアウト "Check Out Time" この類の仕事は概して愉快なものではない。愛する者、尊敬する者に裏切られる。かつて私が信頼し、気前よく金を払ってやり、私に負けないくらい手を汚した女がバイスロイ・ホテルで地方検事と会う予定だ。彼女の口を封じて、その写真を証拠として持ってきてくれ。決して警察を待ち合わせ場所に連れて来るな。 チェックアウト "Check Out Time"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 ターゲットの女を始末し、証拠写真を撮ってマーティンに持っていく 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 マーティン 35 1~2人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・対象が目的地に到達する 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.目撃者を片付けろ 開始地点はベスブッチ運河のアグハ・ストリート。ターゲットまでの距離は近いので遅い車でもどうにかなる。 ターゲットは緑のフェロンGTに乗り、リトル・ソウルの付近からバイスロイ・ホテルへ向かう。手を出すまでは普通に走行しているだけなので、信号で停車したところで後方に張り付いてドライブバイで仕留める。 同じくマーティンのミッションである「示談解決」と似たようなミッションだが、こちらは爆殺可なので粘着爆弾を使うと確実。フェロンGTは足の速い車なので逃げられると厄介、出来れば初手で仕留めたい。 目撃者は最終的にランチョの警察署へ到達する。 2.目撃者を撮影しろ 殺害してからもたもたしていると騒ぎを聞きつけた警察がやってくるので、手早く撮影。車に乗ったままでも写真は撮影できるので、降りる必要はない。 3. 警察の追跡を振り切れ ターゲットを始末してその死体を撮影すると手配度が☆2に。余計な事をせずさっさと撒いてしまうのが吉。マイカーが遅い車の場合、ターゲットの使っていたフェロンGTを使うのも手。 4.マドラッゾの家に行け 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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ロックマン エグゼ4 要約スレ1-806 806名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/03/04(土) 02 42 38 ID 7/Op7z+4 対して4は、殆どシナリオ無いんだよなぁ。 オープニング、隕石が近づいてきている事が判明する。 熱斗パパとかの科学者召集、そのなかに軍事大国のナビ科学者リーガルがいた。 6年生になったのに背が縮んだ熱斗、ネットバトル大会に参加する事になる。 同時期、なにやら怪しいナビ、シェードマンが出没、こいつには通常の攻撃が通用しない。 しかしブルースが乱入、シェードマン逃げる。怪しいチップデータ(ダークチップ)を落としてゆく。 大会の地方トーナメントを終了。 ヒロインのメイルと遊園地でデート。 シェードマン参上するも、ダークチップが発動して、シェードマン撃破。 大会の日本トーナメントを終了。ついでに大会の世界トーナメントも終了。 トーナメント終了時、いきなり拉致され、隕石を吹っ飛ばす為のレーザー発射を手伝ってくれ、と依頼される。 と、ここでリーガルが、勝手に行動し始める。 隕石は何か機械的なものらしく、アクセスして乗っ取ろうと企んでいるらしいのだ。 隕石の電脳で、リーガルのナビ、レーザーマンを撃破。 で、隕石は、何処かの星の文明が作った、「星の善悪を判断して、悪ならあぼーん」というシステムで、 悪の力=ダークチップを察知して飛んできたらしい。 そのシステム中枢であるプログラム「デューオ」を撃破。 ロックマン、隕石のコントロールプログラムを動かそうとするしかし、全く動かない。 が、世界中の皆の応援で、ロックマンフルパワー、何とか隕石の軌道変更完了。 生きてたデューオ、「まぁ、これなら滅ぼさなくてもいいか、でもまた来るからな。(意訳)」 リーガル問い詰められる、リーガル曰く「私の父を追い詰めた現代社会が憎い。マイパパン イズ ドクターワイーリ。(超意訳)」 リーガル投身自殺(5では、何事もなかったかのように悪役をやっている。)
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ここではブロックについて説明します! ID 1 石(Stone) 手に入れやすさ ☆☆ ID 2 芝生(Grass) 手に入れやすさ ☆☆
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ロックマンをお気に入りに追加 情報1課 <ロックマン> #bf 外部リンク課 <ロックマン> ウィキペディア(Wikipedia) - ロックマン Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ロックマン> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ロックマン> #blogsearch2 成分解析課 <ロックマン> ロックマンの79%は気合で出来ています。ロックマンの19%は微妙さで出来ています。ロックマンの1%は知恵で出来ています。ロックマンの1%は魂の炎で出来ています。 報道課 <ロックマン> 【海とのつながりを表現した】ロックマン マーレ トレチェントメトリ の詳細を徹底チェック! - シーズファクトリー ワンピース、ガンダムUCなどアニメ140作以上YouTube無料配信。28日まで(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PCエンジン mini/メガドライブミニがAmazonブラックフライデーに登場! - PHILE WEB - PHILE WEB 下から上まで医大タワー光ってた! - 枚方つーしん 『ロックマンX DiVE』 ロックマン.EXE(サイトスタイル)&ロール.EXEが新登場!3種のロックマン エグゼ カプセルを開催! - PR TIMES ローグライト×ハクスラ×ベルトスクロールACT『Tunche』―各ジャンルの名作の要素を味わいつつラテンアメリカの文化も知ってほしい【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンゼロ』の魂は死なず…インティ・クリエイツの名作三選(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「バイオハザード ヴィレッジ」や「ロックマン」シリーズなどが対象に。カプコンがBLACK FRIDAY SALEを本日より開催 - 4Gamer.net 『ロックマンエグゼ』新作長編を鷹岬諒先生が執筆中!タイトルは「フォルテ再会の刻(とき)」(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミニファミコン発売5周年。『スーパーマリオブラザーズ』『ロックマン2』『FF3』……いつでもファミコンに夢中だったあの頃の自分に戻れるマシン【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ECサイト『東京キャラクターストリート オンラインプラザ』11月10日(水)にリニューアルオープン!先行発売商品や東京駅限定商品、「わんぱく!刀剣乱舞」など人気商品ががぞくぞく登場 - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 11.3(水)より1日1回10連無料の「2021ハロウィンナイト 惑夜のパンドラ」カプセル開催!! - PR TIMES 『ロックマンエグゼ』シリーズはなぜ面白かったのか? 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